# Arquitectura de Renderizado Unificado en Cycles de Blender

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 29 de abril de 2026
- Duración: 28 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/119227735/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-3-29%2Fbb2b919d-1408-e0ab-672e-38a780501794.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095374-arquitectura-de-renderizado-unificado-en-cycles-de-blender

## Sobre este episodio

En esta ocasión platicaremos sobre la presentación que dio Sergey Sharybin , Head of Development de Blender , durante el Graphics Programming Conference 2025 ; en el que platica sobre la arquitectura unificada de su path tracer llamado Cycles, capaz de ejecutarse en diversas plataformas de CPU y GPU, mediante una estructura de micro-kernels, y una máquina virtual de sombreado para mejorar la interactividad para el artista. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=etGMk9wYwNs Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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