Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Trazando Rayos sobre una cantidad Masiva de Geometría Animada

· 28 min

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Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre éste Paper que presentó Holger Gruen en el High Performance Graphics 2026 , en el cual platica sobre un innovador método para usar ray-tracing sobre una enorme cantidad de geometría animada; proponiendo el uso de una jaula tetraédirica que envuelve a la geometría original, permitiendo que las deformaciones se apliquen solo a esta estructura simplificada en lugar de procesar millones de triángulos individuales; logrando desacoplar la densidad de la malla del costo de la animación. Leer paper completo: https://gpuopen.com/learn/ray-tracing-massive-amounts-animated-geometry/ Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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