# Trazando Rayos sobre una cantidad Masiva de Geometría Animada

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 5 de agosto de 2026
- Duración: 28 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/123827382/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-7-5%2F078ea631-37dd-c635-b2d1-9419ba3fa565.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095361-trazando-rayos-sobre-una-cantidad-masiva-de-geometria-animada

## Sobre este episodio

El día de hoy platicarémos sobre éste Paper que presentó Holger Gruen en el High Performance Graphics 2026 , en el cual platica sobre un innovador método para usar ray-tracing sobre una enorme cantidad de geometría animada; proponiendo el uso de una jaula tetraédirica que envuelve a la geometría original, permitiendo que las deformaciones se apliquen solo a esta estructura simplificada en lugar de procesar millones de triángulos individuales; logrando desacoplar la densidad de la malla del costo de la animación. Leer paper completo: https://gpuopen.com/learn/ray-tracing-massive-amounts-animated-geometry/ Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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