Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

El camino hacia Nanite - Virtualizacion de Geometria y Renderizado

· 22 min

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Sobre este episodio

En esta ocasión platicaremos sobre la presentación que dio Brian Karis de Epic Games durante el High Performance Graphics 2022 , en el cual platica sobre el camino que llevó al desarrollo de Nanite en el Unreal Engine 5 , como un medio para resolver el presupuesto técnico para los artistas, dejando el aprendizaje sobre la experimentación constante y la intuición técnica en la búsqueda para resolver los problemas más críiticos del campo. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=NRnj_lnpORU Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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