# El camino hacia Nanite - Virtualizacion de Geometria y Renderizado

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 30 de julio de 2026
- Duración: 22 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/123533887/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-6-30%2F297cbdd6-0629-ef70-025c-00590efa5060.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095362-el-camino-hacia-nanite-virtualizacion-de-geometria-y-renderizado

## Sobre este episodio

En esta ocasión platicaremos sobre la presentación que dio Brian Karis de Epic Games durante el High Performance Graphics 2022 , en el cual platica sobre el camino que llevó al desarrollo de Nanite en el Unreal Engine 5 , como un medio para resolver el presupuesto técnico para los artistas, dejando el aprendizaje sobre la experimentación constante y la intuición técnica en la búsqueda para resolver los problemas más críiticos del campo. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=NRnj_lnpORU Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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