Iluminación no-fotorealista en Telltale Games
Sobre este episodio
En ésta ocasión vamos a platicar sobre la presentación que dió Indy Ray de Telltale Games sobre el enfóque que le han dado al renderizado de sus juegos, y específicamente en el caso de The Wolf Among Us 2 cómo actualizaron el pipeline de renderizado del UnrealEngine4 para mantener su estílo de comic tan distintivo. Ver presentación completa: https://youtu.be/VoUJB5Cf31A?si=6wcsHen-uszLwA5B