Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Renderizando Sombras en Assasins Creed

· 8 min

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Sobre este episodio

En esta ocasión platicarémos sobre la presentación que dió Nicolas López de Ubisoft en el Game Developers Conference 2025 donde platica sobre cómo ha evolucionado el Anvil Engine hasta Assassins Creed Shadows , logrando renderizar mundos abiertos y dinámicos, con climas y estaciones cambiantes, así como entornos destructibles. Ver presentación completa: https://youtu.be/yj5pYktC3X8?si=NjTkJwy-4VL62sfT

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