# Renderizando Sombras en Assasins Creed

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 17 de julio de 2025
- Duración: 8 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/104647576/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-5-25%2Fce0ff4da-842d-03b1-97e4-48c124b320f4.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095431-renderizando-sombras-en-assasins-creed

## Sobre este episodio

En esta ocasión platicarémos sobre la presentación que dió Nicolas López de Ubisoft en el Game Developers Conference 2025 donde platica sobre cómo ha evolucionado el Anvil Engine hasta Assassins Creed Shadows , logrando renderizar mundos abiertos y dinámicos, con climas y estaciones cambiantes, así como entornos destructibles. Ver presentación completa: https://youtu.be/yj5pYktC3X8?si=NjTkJwy-4VL62sfT

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