# Iluminación no-fotorealista en Telltale Games

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 15 de julio de 2025
- Duración: 6 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/104646424/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-5-25%2F6d5b3f94-8478-b749-fb96-6e2a82a90141.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095432-iluminacion-no-fotorealista-en-telltale-games

## Sobre este episodio

En ésta ocasión vamos a platicar sobre la presentación que dió Indy Ray de Telltale Games sobre el enfóque que le han dado al renderizado de sus juegos, y específicamente en el caso de The Wolf Among Us 2 cómo actualizaron el pipeline de renderizado del UnrealEngine4 para mantener su estílo de comic tan distintivo. Ver presentación completa: https://youtu.be/VoUJB5Cf31A?si=6wcsHen-uszLwA5B

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