Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Iluminación Global en Tiempo Real en Enshrouded

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Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre la presentación que dió Jakub Kolesik de King Games en el Graphics Programming Conference 2025 para el juego Enshrouded , donde platica cómo desarrollaron un sistema basado en spatial cascaded caches y signed distance field (SDF) ray-tracing para representar eficientemente el mundo dinámico y destructible del juego, en el cual usar iluminación pre-horneada sería imposible. Ver presentación completa: https://youtu.be/57F1ezwH7Mk?si=MRyeRsrhYXMGO0tr

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