Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Generación de Árboles por GPU en Tiempo Real

· 25 min

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Sobre este episodio

El día de hoy vamos a echarnos un clavado en un paper que se presentó en el High-Performance Graphics 20025, por Bastian Kuth, Carsten Faber, Seyedmasih Tabaei y Quirin Meyer de la Coburg University of Applied Sciences and Arts, así como Max Oberberger, Pirmin Pfeifer y Domink Baumeister de AMD, en el cual introducen un nuevo sistema procedural para crear y renderizar vegetación realista de manera exclusiva en el GPU; en el cual usan Work Graphs y Mesh Nodes para crear geometría compleja de árboles usando información mínima, reduciendo la memoria. Leer paper completo aquí: https://diglib.eg.org/bitstream/handle/10.2312/hpg20251168/hpg20251168.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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