Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Arquitectura de Gestión de Recursos en 4A Engine

· 8 min

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Sobre este episodio

En esta ocasión vamos a analizar la plática que dió Alexander Gesi , Programador Gráfico del 4A Engine , durante el REAC 2024. La platica se centra en las mejoras que se le hicieron al sistema de renderizado de bajo nivel del motor gráfico para el desarrollo de Metro Exudus , enfocándose en modelo de gestión de recursos "bindless" y streaming de texturas para soportar las demandas de algunas características como ray-tracing, así como un poco la forma de inspeccionar y depurar el GPU. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=9DDo2IEwiYI Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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