# Generación de Árboles por GPU en Tiempo Real

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 14 de octubre de 2025
- Duración: 25 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/109641300/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-9-14%2F5f492318-b013-381f-1f3e-855cce361a79.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095406-generacion-de-arboles-por-gpu-en-tiempo-real

## Sobre este episodio

El día de hoy vamos a echarnos un clavado en un paper que se presentó en el High-Performance Graphics 20025, por Bastian Kuth, Carsten Faber, Seyedmasih Tabaei y Quirin Meyer de la Coburg University of Applied Sciences and Arts, así como Max Oberberger, Pirmin Pfeifer y Domink Baumeister de AMD, en el cual introducen un nuevo sistema procedural para crear y renderizar vegetación realista de manera exclusiva en el GPU; en el cual usan Work Graphs y Mesh Nodes para crear geometría compleja de árboles usando información mínima, reduciendo la memoria. Leer paper completo aquí: https://diglib.eg.org/bitstream/handle/10.2312/hpg20251168/hpg20251168.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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