Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Sombras Suaves en Tiempo Real paara escenas dinámicas mediante Exponenciación Armónica Esférica

· 18 min

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Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre éste paper del 2006, en donde utilizan Spherical Harmonics para representar de forma simplificada la visibilidad de los objetos y así generar sombras suaves en tiempo real dentro de entornos dinámicos. En él los objetos se modelan como conjuntos de esferas de aproximación, facilitando el manejo de personajes deformables y garantizando un rendimiento fluido en la GPU, así como utilizando la exponenciación de armónicos esféricos para reconstruir la visibilidad final. Leer paper completo aquí: https://www.cs.columbia.edu/~bosun/images/research/sig06/download/shexp.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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