Sombras Suaves en Tiempo Real paara escenas dinámicas mediante Exponenciación Armónica Esférica
Sobre este episodio
El día de hoy platicaremos sobre éste paper del 2006, en donde utilizan Spherical Harmonics para representar de forma simplificada la visibilidad de los objetos y así generar sombras suaves en tiempo real dentro de entornos dinámicos. En él los objetos se modelan como conjuntos de esferas de aproximación, facilitando el manejo de personajes deformables y garantizando un rendimiento fluido en la GPU, así como utilizando la exponenciación de armónicos esféricos para reconstruir la visibilidad final. Leer paper completo aquí: https://www.cs.columbia.edu/~bosun/images/research/sig06/download/shexp.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_