Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Iluminacion Global Instantanea en el IdTech8 de Doom

· 16 min

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Sobre este episodio

El día de hoy vamos a platicar sobre esta presentación que dió Thiago Souza , durante el SIGGRAPH 2025 quien es Rendering Technical Director en IDSoftware , en el que platica sobre el sistema de Iluminación Global que desarrollaron para su engine, el IdTech8 (para juegos como Doom e Indiana Jones ); sustituyendo el baking lento y estático, por ray-tracing corriendo en tiempo real, usando Cascaded Radiance Volumes, permitiendo cambios inmediatos en el flujo artístico, sin necesidad a esperar hasta 40hrs para el baking. Ver presentación completa: https://www.youtube.com/watch?v=VTrdeqMMMK0 Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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