# Sombras Suaves en Tiempo Real paara escenas dinámicas mediante Exponenciación Armónica Esférica

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 4 de febrero de 2026
- Duración: 18 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/115002712/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-1-4%2F828b7aed-0175-cec2-7f0d-864091012bcc.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095386-sombras-suaves-en-tiempo-real-paara-escenas-dinamicas-mediante-exponenciacion

## Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre éste paper del 2006, en donde utilizan Spherical Harmonics para representar de forma simplificada la visibilidad de los objetos y así generar sombras suaves en tiempo real dentro de entornos dinámicos. En él los objetos se modelan como conjuntos de esferas de aproximación, facilitando el manejo de personajes deformables y garantizando un rendimiento fluido en la GPU, así como utilizando la exponenciación de armónicos esféricos para reconstruir la visibilidad final. Leer paper completo aquí: https://www.cs.columbia.edu/~bosun/images/research/sig06/download/shexp.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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