Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

De Microfacetas a Medios Participantes - una teoría unificada del transporte de luz con geometría estocástica

· 18 min

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Sobre este episodio

En esta ocasión vamos a platicar sobre este paper por Eugene D'Leon y Benedikt Bitterli de NVIDIA , así como Dario Seyb y Wokciech Jarosz de Dartmouth College , presentando una teoría unificada del transporte de luz usando Stochastic Implicit Surfaces, particularmente enfocándose en Gaussian Process Implicit Surffaces (GPIS); evitando la separación habitual en las escenas de ya sea superficies deterministicas o medios participantes, el cual puede crear algunos problemas prácticos. Leer el paper completo aquí: https://cs.dartmouth.edu/~wjarosz/publications/seyb24from-small.pdf Legal: La música de fondo es libre de regalías, incluyendo: "⁠⁠George Street Shuffle (ISRC USUAN1300035)⁠⁠" by Kevin MacLeod is licensed under ⁠⁠CC BY 3.0⁠⁠.

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