# De Microfacetas a Medios Participantes - una teoría unificada del transporte de luz con geometría estocástica

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 7 de octubre de 2025
- Duración: 18 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/109145068/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2025-9-3%2Fe4019500-d077-f392-8754-5fa402fc9a20.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095408-de-microfacetas-a-medios-participantes-una-teoria-unificada-del-transporte-de

## Sobre este episodio

En esta ocasión vamos a platicar sobre este paper por Eugene D'Leon y Benedikt Bitterli de NVIDIA , así como Dario Seyb y Wokciech Jarosz de Dartmouth College , presentando una teoría unificada del transporte de luz usando Stochastic Implicit Surfaces, particularmente enfocándose en Gaussian Process Implicit Surffaces (GPIS); evitando la separación habitual en las escenas de ya sea superficies deterministicas o medios participantes, el cual puede crear algunos problemas prácticos. Leer el paper completo aquí: https://cs.dartmouth.edu/~wjarosz/publications/seyb24from-small.pdf Legal: La música de fondo es libre de regalías, incluyendo: "⁠⁠George Street Shuffle (ISRC USUAN1300035)⁠⁠" by Kevin MacLeod is licensed under ⁠⁠CC BY 3.0⁠⁠.

Anterior: [EON: Un BRDF Rugoso con Conservación de Energía](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095409-eon-un-brdf-rugoso-con-conservacion-de-energia)
Siguiente: [Pelo en tiempo real en Indiana Jones](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095407-pelo-en-tiempo-real-en-indiana-jones)

## Últimos episodios de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

- [Liberando Iluminación Global Dinámica en FROSTBITE](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/100878437-liberando-iluminacion-global-dinamica-en-frostbite) · 23 de octubre de 2026 · 22 min
- [Megalights - Iluminación Directa Estocástica en Unreal Engine 5](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095351-megalights-iluminacion-directa-estocastica-en-unreal-engine-5) · 15 de octubre de 2026 · 15 min
- [Reduciendo la complejidad de las APIs Grafica](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095352-reduciendo-la-complejidad-de-las-apis-grafica) · 7 de octubre de 2026 · 17 min
- [Sobras en Tiempo Real en Call of Duty Modern Warfare](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095353-sobras-en-tiempo-real-en-call-of-duty-modern-warfare) · 1 de octubre de 2026 · 17 min
- [Renderizando Millones de Gaussianos en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095354-renderizando-millones-de-gaussianos-en-tiempo-real) · 26 de septiembre de 2026 · 26 min
