Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Transparencia Adaptativa Independiente del Orden basada en Voxeles

· 30 min

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Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre ésta presentación que dió Michel Drobot de Activision Publishing, durante el "Advances in Real-Time Rendering in Games" del SIGGRAPH 2025. La plática se centra en una nueva solución para Transparencia Independiente del Orden (OIT) utilizando técnicas como la voxelización con rasterización t el manejo de desbordamientos con operaciones atómicas para optimizar el rendimiento en consolas como el PS5. Leer presentación completa: https://advances.realtimerendering.com/s2025/content/AVBOIT_SIG2025_MDROBOT-final.pdf Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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