Portada de Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Pathtracing a 200kmph en F1 2025

· 13 min

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Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre una presentación de Tom Hammersley , Principal Engineer de EA Codemasters , durante el Game Developers Conference 2025 , donde detalla como en menos de un año implementaron path tracing para el juego F1 25 en su motor interno Ego , unificando diversos sistemas de iluminación en un solo algorítmo y algunas soluciones prácticas para gestionar miles de luces simultaneas sin sacrificar la velocidad usando ReSTIR y ReGIR. Ver presentación completa: https://gdcvault.com/play/1035693/EA-Sports-F1-25-Path Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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