# Pathtracing a 200kmph en F1 2025

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 11 de junio de 2026
- Duración: 13 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/121339885/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-5-11%2F528fef17-8005-3ac2-d79b-5e2b6f0ec301.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095369-pathtracing-a-200kmph-en-f1-2025

## Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre una presentación de Tom Hammersley , Principal Engineer de EA Codemasters , durante el Game Developers Conference 2025 , donde detalla como en menos de un año implementaron path tracing para el juego F1 25 en su motor interno Ego , unificando diversos sistemas de iluminación en un solo algorítmo y algunas soluciones prácticas para gestionar miles de luces simultaneas sin sacrificar la velocidad usando ReSTIR y ReGIR. Ver presentación completa: https://gdcvault.com/play/1035693/EA-Sports-F1-25-Path Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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