Lumen y la evolución de la iluminación en gráficos por computadora
Sobre este episodio
El día de hoy platicaremos sobre un video educativo presentado en MARKitekta , donde análisa la evolución de la iluminación por computadora, desde la rasterización de los años 90 con ToyStory culminando con el funcionamiento de Lumen en Unreal Engine 5 , explicando conceptos fundamentales como ray-tracing, path-tracing, aproximación de Monte-Carlo, y como éstas innovaciones permiten calcular la iluminación global en tiempo real, transformando en milisegundos el proceso que antes tomaban horas. Ver video completo en: https://www.youtube.com/watch?v=XIxKo8k81XY Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_