# Lumen y la evolución de la iluminación en gráficos por computadora

Episodio de [Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real), de Jacobo Ríos.

- Publicado: 2 de julio de 2026
- Duración: 13 min
- Audio: https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/122294699/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-6-2%2F7778fb5c-e46d-4a7d-7ec3-4571a96de810.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095366-lumen-y-la-evolucion-de-la-iluminacion-en-graficos-por-computadora

## Sobre este episodio

El día de hoy platicaremos sobre un video educativo presentado en MARKitekta , donde análisa la evolución de la iluminación por computadora, desde la rasterización de los años 90 con ToyStory culminando con el funcionamiento de Lumen en Unreal Engine 5 , explicando conceptos fundamentales como ray-tracing, path-tracing, aproximación de Monte-Carlo, y como éstas innovaciones permiten calcular la iluminación global en tiempo real, transformando en milisegundos el proceso que antes tomaban horas. Ver video completo en: https://www.youtube.com/watch?v=XIxKo8k81XY Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

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