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MAGIC THE GATHERING EL JUEGO DE CARTAS MÁS COMPLEJO

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MAGIC THE GATHERING EL JUEGO DE CARTAS MÁS COMPLEJO  Todo comenzó en 1993.  El matemático estadounidense Richard Garfield diseñó un juego de cartas inspirándose en el ajedrez.  En Agosto de ese mismo año, la empresa Wizard of the Coast imprimió una tirada de 2.6 millones de cartas.  Y lograron batir todos los records de ventas con este tipo de juego.  Tal fue el éxito y la demanda de más material, que, dos meses después, el juego de cartas Magic alcanzó los 8 millones de cartas impresas.  La empresa pensó en aprovechar ese tirón y sacó una ampliación para dotar a Magic de nuevas cartas y una temática de ampliación básica.  En Diciembre de 1993 salió al mercado Arabian Nights, la primera de estas ampliaciones.  Se inspiraron en las mil y una noches.  Al poco, una nueva tirada de cartas básicas salió a la venta, esta vez con el borde blanco, la edición Unlimited.  El número de sus jugadores aumentó y la buena aceptación del juego permitió que siguiera creciendo.  En Marzo de 1994 vio la luz Antiquities, una ampliación dedicada a los artefactos.  En Abril de ese mismo año, Wizards sacó a la venta la tercera edición de la colección básica con el nombre de Revised.  El objetivo fue el de revisar las cartas más poderosas y las que desequilibraban demasiado el juego.  Y llegaron a destruir las planchas con las que se imprimieron las primeras colecciones.  Esto hizo que los que tuvieran una de esas cartas más poderosas y escasas, atesoraren una verdadera joya en este juego.  Por su exclusividad, todas ellas superan los 150 euros de valor y ciertos coleccionistas han llegado a pagar hasta 3.000 euros por tener una.  La picaresca siguió campando a sus anchas durante los primeros pasos de Magic.  Cuentan las crónicas que los primeros sobres que contenían las cartas tenían la parte inferior y superior sin colorear.  Así que se podía ver qué cartas contenían.  De manera que, según los rumores, hubo tiendas que se quedaban con los sobres que guardaban las mejores cartas y ponían el resto a la venta.  A partir de otras ediciones como Chronicles y era Glacial los sobres pasaron a ser plastificados y pintados para evitar estas artimañas.  Magic se hizo tan grande que comenzó a tener un circuito profesional de jugadores donde habían grandes premios en metálico.  En 2003 Wizards realizó una nueva actualización a su diseño.  Luego, en 2007, apareció la colección: Visión de futuro.  En octubre de 2009 salieron las ediciones de Zendikar.  Y Wizards tuvo un detalle con sus fans.  En las primeras impresiones de Estados Unidos se incluyó, en sobre aleatorios, cartas míticas de las primeras colecciones de Magic.  Las habían comprado en el mercado de segunda mano.  Cuentan que la posibilidad de que te tocase una carta mítica era de una por cada 6 cajas de sobres.  En la actualidad hay en marcha campeonatos del mundo y otros como los Grand Prix o los Pro Tour.  Y mueven millones de euros cada año en el circuito.  Los torneos se retransmiten online en directo y llegan a convocar a miles de usuarios que los siguen.  Sid Meier desarrolló el primer video juego de Magic.  Recientemente hay un nuevo hito en este juego.  Brook Trafton fue el afortunado que encontró el Anillo Único.  A principios de julio apareció esta carta única, fruto de la una colaboración especial entre Wizards y El Señor de los Anillos.  La carta del anillo único ha sido vendida por 2,6 millones de dólares.  Es la cifra que ha pagado el rapero Post Malone por conseguir esta carta tan especial.  Hubo una tienda valenciana que ofreció dos millones de euros y una paella por el anillo único pero se quedó sin el premio.  Precisamente fue él mismo quien pagó 800.000 dólares por una Black Lotus firmada por el dibujante Christopher Rush.  Magic the gathering es el juego más complejo del mundo, tanto que ni siquiera las máquinas saben cómo ganar las partidas.  Y llevan 25 años siendo el rey de los juegos de cartas.  Hechizos, criaturas y objetos mágicos…que congregan a millones de personas por todo el mundo.  Ahora, con su serie de Netflix incluida.  De momento no hay Deep Mind o Open AI que tenga la suficiente capacidad para jugar una partida a Magic.  Por lo tanto, sería el primer juego del mundo físico donde tenemos un sistema no computable.  Es decir, todavía no hay un algoritmo capaz de saber cómo se gana al Magic con sus más de 2.000 reglas y de 19.000 cartas únicas.  Y este sería el resumen de un juego ya mítico para que toméis cartas en el asunto.

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