MAGIC THE GATHERING EL JUEGO DE CARTAS MÁS COMPLEJO
Sobre este episodio
MAGIC THE GATHERING EL JUEGO DE CARTAS MÁS COMPLEJO Todo comenzó en 1993. El matemático estadounidense Richard Garfield diseñó un juego de cartas inspirándose en el ajedrez. En Agosto de ese mismo año, la empresa Wizard of the Coast imprimió una tirada de 2.6 millones de cartas. Y lograron batir todos los records de ventas con este tipo de juego. Tal fue el éxito y la demanda de más material, que, dos meses después, el juego de cartas Magic alcanzó los 8 millones de cartas impresas. La empresa pensó en aprovechar ese tirón y sacó una ampliación para dotar a Magic de nuevas cartas y una temática de ampliación básica. En Diciembre de 1993 salió al mercado Arabian Nights, la primera de estas ampliaciones. Se inspiraron en las mil y una noches. Al poco, una nueva tirada de cartas básicas salió a la venta, esta vez con el borde blanco, la edición Unlimited. El número de sus jugadores aumentó y la buena aceptación del juego permitió que siguiera creciendo. En Marzo de 1994 vio la luz Antiquities, una ampliación dedicada a los artefactos. En Abril de ese mismo año, Wizards sacó a la venta la tercera edición de la colección básica con el nombre de Revised. El objetivo fue el de revisar las cartas más poderosas y las que desequilibraban demasiado el juego. Y llegaron a destruir las planchas con las que se imprimieron las primeras colecciones. Esto hizo que los que tuvieran una de esas cartas más poderosas y escasas, atesoraren una verdadera joya en este juego. Por su exclusividad, todas ellas superan los 150 euros de valor y ciertos coleccionistas han llegado a pagar hasta 3.000 euros por tener una. La picaresca siguió campando a sus anchas durante los primeros pasos de Magic. Cuentan las crónicas que los primeros sobres que contenían las cartas tenían la parte inferior y superior sin colorear. Así que se podía ver qué cartas contenían. De manera que, según los rumores, hubo tiendas que se quedaban con los sobres que guardaban las mejores cartas y ponían el resto a la venta. A partir de otras ediciones como Chronicles y era Glacial los sobres pasaron a ser plastificados y pintados para evitar estas artimañas. Magic se hizo tan grande que comenzó a tener un circuito profesional de jugadores donde habían grandes premios en metálico. En 2003 Wizards realizó una nueva actualización a su diseño. Luego, en 2007, apareció la colección: Visión de futuro. En octubre de 2009 salieron las ediciones de Zendikar. Y Wizards tuvo un detalle con sus fans. En las primeras impresiones de Estados Unidos se incluyó, en sobre aleatorios, cartas míticas de las primeras colecciones de Magic. Las habían comprado en el mercado de segunda mano. Cuentan que la posibilidad de que te tocase una carta mítica era de una por cada 6 cajas de sobres. En la actualidad hay en marcha campeonatos del mundo y otros como los Grand Prix o los Pro Tour. Y mueven millones de euros cada año en el circuito. Los torneos se retransmiten online en directo y llegan a convocar a miles de usuarios que los siguen. Sid Meier desarrolló el primer video juego de Magic. Recientemente hay un nuevo hito en este juego. Brook Trafton fue el afortunado que encontró el Anillo Único. A principios de julio apareció esta carta única, fruto de la una colaboración especial entre Wizards y El Señor de los Anillos. La carta del anillo único ha sido vendida por 2,6 millones de dólares. Es la cifra que ha pagado el rapero Post Malone por conseguir esta carta tan especial. Hubo una tienda valenciana que ofreció dos millones de euros y una paella por el anillo único pero se quedó sin el premio. Precisamente fue él mismo quien pagó 800.000 dólares por una Black Lotus firmada por el dibujante Christopher Rush. Magic the gathering es el juego más complejo del mundo, tanto que ni siquiera las máquinas saben cómo ganar las partidas. Y llevan 25 años siendo el rey de los juegos de cartas. Hechizos, criaturas y objetos mágicos…que congregan a millones de personas por todo el mundo. Ahora, con su serie de Netflix incluida. De momento no hay Deep Mind o Open AI que tenga la suficiente capacidad para jugar una partida a Magic. Por lo tanto, sería el primer juego del mundo físico donde tenemos un sistema no computable. Es decir, todavía no hay un algoritmo capaz de saber cómo se gana al Magic con sus más de 2.000 reglas y de 19.000 cartas únicas. Y este sería el resumen de un juego ya mítico para que toméis cartas en el asunto.