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El oscuro mito de los videojuegos malditos

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Sobre este episodio

El oscuro mito de los videojuegos malditos María Maruchi Tim Beniyork  Son títulos de video juegos malditos que circulan entre foros, conversaciones y rincones oscuros de internet.  Al igual que hoy están de moda los retos virales extraños.  En este vídeo recordaremos algunos de estos particulares relatos, mezcla de fantasía, tecnología y terror.  Una sugestión colectiva que se hizo popular en los 80 y que es uno de los fenómenos más persistentes de la cultura digital contemporánea.  Muchos mitos urbanos evolucionaron y se colaron en el entorno tecnológico.  Haciendo creer que un video juego podía trastornarte y hasta matarte.  Las máquinas recreativas empezaron a dominar el terreno del ocio juvenil y los rumores anómalos se extendieron.  Uno de los casos más conocidos es el del Polybius, supuestamente instalado en los salones recreativos de Portland en 1981.  Según la leyenda urbana, quienes jugaban experimentaban pesadillas, pérdida de memoria y presentaban tendencias autodestructivas.  El mito se amplificó con relatos que incluían la supuesta intervención de agentes gubernamentales.  Que usaban la máquina con fines de control mental.  De momento, no se ha encontrado ninguna prueba tangible de su existencia.  Otro ejemplo de aquellos años es Berzerk, un juego real de Atari.  Un jugador logro una puntuación elevada en 1981 y falleció.  Su muerte se debió a un fallo cardíaco pero la maquinaria de la leyenda urbana del video juego se puso en marcha.  Y se ganó el apodo de video juego maldito.  Con la llegada de internet se difundieron las creepypastas, historias de terror creadas y difundidas en línea.  Añadiendo nuevos títulos a la lista de video juegos prohibidos y peligrosos.  De esta época sería ‘Sad Satan’.  Surgió de la deep web y se caracteriza por su atmósfera perturbadora, con imágenes incómodas y sonidos desconcertantes.  Hoy en día, su origen real, sigue siendo un misterio, lo que refuerza su aura de maldito.  A finales de los años 80 aparece Killswitch.  En este caso, el jugador controlaba a un personaje condenado a desaparecer.  Si lo lograba, el archivo se eliminaba automáticamente, impidiendo que se pudiera volver a jugar.  Otra ocurrencia surgida de la ficción conceptual que contribuyó a su carácter de maldito.  E.T el extraterrestre fue lanzado para Atari 2600.  A pesar del éxito comercial de la película, la mala calidad del video juego hizo que fuese un fracaso.  Dicen que miles de sus copias terminaron enterradas en un vertedero.  La posibilidad de que algo, aparentemente inofensivo, esconda un peligro invisible, resulta llamativo.  En realidad, muchas de estas leyendas urbanas nacen de fallos técnicos, errores gráficos, mensajes malinterpretados de los video juegos y cadenas de comentarios confusos en los foros.  Internet actúa como un amplificador, permitiendo que estas leyendas evolucionen, se adapten al signo de los tiempos y se difundan rápidamente.  No faltarán los mitos que refuercen estas creencias de que hay video juegos malditos.  Vinculados a sagas deportivas o a títulos con elementos esotéricos.  El imaginario colectivo seguirá alimentándose de estas narrativas.  Y siempre habrán supuestas víctimas que jugaron a estas perturbadoras partidas y acabaron perdiendo algo más que puntos.

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