Ep 6 - el terror y los videojuegos
Sobre este episodio
¿Por qué buscamos voluntariamente experiencias que nos perturban e incomodan? Analizamos la psicología del terror en los videojuegos, la distinción clínica entre terror y horror, lo ominoso freudiano y obras maestras como Silent Hill , P.T. , Rule of Rose y The Town of Light . Escucha el conversatorio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 6 - [Conversatorio] el terror y los videojuegos CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura: El perfil del videojugador de terror y la inmersión sensorial 03:05 - Coordenadas teóricas: Ilinx , Pathos y la des-hogarización ( Unheimlich ) 07:42 - El espacio seguro del hogar y la exploración de patologías clínicas 10:32 - Mecánicas del susto: La trampa del jumpscare vs. la paranoia sostenida 12:31 - Blair Witch y Limbo : El bosque como metáfora de la incertidumbre 15:01 - The Cat Lady y Rule of Rose : Infancia, suicidio y trauma psiquiátrico 18:22 - Distinción fundamental: Terror causal vs. horror y angustia flotante 22:43 - P.T. (Silent Hills) y la repetición compulsiva del espacio doméstico 27:02 - The Town of Light e instituciones totales según Erving Goffman 31:20 - ¿Masoquismo o hedonismo? El placer de la supervivencia 33:52 - Atmósferas luminosas: El horror en la hiperhigiene de BioShock y Portal 35:11 - Psicopatología de las fobias y su traslación al diseño de escenarios 45:06 - La figura del manicomio y el estigma de la locura en Occidente 01:00:03 - Layers of Fear : Identidad fragmentada y la arquitectura del delirio 01:10:07 - Body horror y la pérdida progresiva de la agencia corporal 01:20:00 - Talasofobia, el vacío del océano y el diseño del sonido 01:25:24 - Obras maestras y recomendaciones esenciales del género 01:28:43 - Conclusiones: El terror interactivo como laboratorio emocional This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com