Ep 15 - clasificación mexicana de videojuegos: alcances y críticas
Sobre este episodio
¿Cómo funciona el nuevo Sistema Mexicano de Clasificación de Videojuegos y cuáles son sus fallas estructurales? Analizamos junto a expertos la normativa de SEGOB (A, B, B15, C, D), el vacío del mercado digital y el papel de la mediación familiar frente al pánico moral. Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 15 - [Coloquio] clasificación mexicana de videojuegos: alcances y críticas CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura y presentación del coloquio 03:10 - Cronología legal: De la iniciativa de 2017 al DOF en 2021 05:24 - Controversias burocráticas: SEGOB, IFT y exclusión de la academia 07:35 - El nuevo etiquetado físico: Estética de portadas y multas comerciales 09:49 - La brecha digital: ¿Qué ocurre con Steam, consolas y compras en línea? 11:35 - Arqueología del pánico moral: El origen de la ESRB con Mortal Kombat y Doom 15:47 - Descriptores de contenido: Copia acrítica y relativismo cultural 18:34 - La complejidad del medio interactivo: Clasificar mundos de 100 horas ( Skyrim ) 23:34 - Equivalencias del sistema mexicano (A, B, B15, C, D) frente a ESRB y CERO 27:01 - Comparativa internacional: El modelo PEGI europeo y la censura en Alemania 31:49 - El modelo de control digital en China y verificación de identidad 40:05 - La paradoja de la violencia mediática y la nota roja en México 50:08 - El mercado informal, la piratería y los límites de la regulación estatal 01:10:02 - Acompañamiento adulto vs. delegación educativa en el etiquetado 01:20:01 - Alfabetización lúdica: Criterio formativo y mediación familiar 01:26:24 - Conclusiones y reflexiones finales This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com