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Ep 17- literatura, narrativa y videojuegos I

· 1 h 58 min · Episodio 17

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Sobre este episodio

¿Pueden los videojuegos ser considerados literatura? Analizamos la narrativa interactiva, los cibertextos, la oralidad rarámuri en Mulaka , la influencia de Borges y la integración de mecánicas y dramaturgia en el medio lúdico. Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 17- [Coloquio] literatura, narrativa y videojuegos I CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura y presentación del coloquio 06:16 - De la aventura conversacional al texto interactivo: Colossal Cave Adventure 08:26 - ¿Qué define lo literario? Expresión verbal, oralidad y función estética 10:10 - La pugna por el canon: Cómic, literatura infantil y videojuegos 11:27 - Borges, hipertextos y los precursores de la interactividad 13:57 - Child of Light : La poesía en verso como diseño narrativo y mecánico 18:45 - Presentación de ponencias: Marcos narratológicos y cibertextuales 20:11 - La resistencia institucional a reconocer la literatura digital 35:00 - Mulaka y la tradición oral rarámuri como patrimonio literario lúdico 50:00 - Arqueología de las aventuras gráficas y el peso del texto 01:10:00 - Densidad simbólica: Por qué Silent Hill dialoga con la gran literatura 01:30:00 - Superación del debate ludología vs. narratología 01:55:06 - La integración de medios: Novela, guion, feedback y agencia lúdica 01:56:06 - Narrativas visuales y minimalistas: Del cómic a Florence 01:57:02 - Cierre calderoniano: «La vida es juego y los juegos, juegos son» This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

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