Ep 66 - lo retro en el videojuego
Sobre este episodio
¿Qué significa «lo retro» en el videojuego contemporáneo? Analizamos junto a investigadores la nostalgia de los arcades, la materialidad de los monitores CRT, el auge del neo-retro y la crítica a la saturación de remakes. Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 66 - [coloquio] lo retro en el videojuego CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del coloquio y bienvenida a Draco y los panelistas 01:39 - ¿Qué es lo retro? La nostalgia generacional frente al marketing 04:46 - La cultura arcade mexicana: Las retas de The King of Fighters 09:30 - El fenómeno del Boomer Shooter : La herencia de Doom y Quake 13:23 - Consolas mini y la mercantilización del coleccionismo 15:00 - Choque visual y técnico: Los cuadros por segundo en los juegos de lucha 18:55 - La estética neo-retro: Pixel art y low-poly en la escena independiente 20:33 - La materialidad del hardware: Tubos de rayos catódicos (CRT) vs. 4K 24:08 - El dilema de la preservación: ¿Causa perdida o deber cultural? 45:00 - Remakes, remasters y la tiranía de los «refritos» comerciales 01:15:00 - Comunidades de resistencia: Emulación y preservación comunitaria 01:45:00 - Desmitificando el pasado: ¿Eran realmente más simples los juegos de antes? 02:21:14 - Memoria histórica, rebelarse contra el mercado y conclusiones 02:25:12 - Despedida y cierre del coloquio This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com