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Ep 67 - ¿cómo nos afectan los videojuegos en la vida real?

· 2 h 51 min · Temporada 3, episodio 67

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Sobre este episodio

Descripción optimizada para SEO: ¿Cómo moldean los videojuegos nuestra vida cotidiana? Analizamos la condición Onlife, el empoderamiento en Bayonetta , la memoria de los noventa y la teoría crítica de Hannah Arendt frente al productivismo. Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 67 - [coloquio] ¿cómo nos afectan los videojuegos? CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del coloquio y bienvenida a Mari y Ariel 00:54 - Bayonetta y la reapropiación del cuerpo: ¿Sexualización o empoderamiento? 04:07 - La huella biográfica: El primer juego y la memoria generacional 05:03 - Paternidad gamer: Curaduría lúdica de Journey a Undertale 06:01 - Chrono Trigger , los años noventa en Chile y la protesta estudiantil 08:39 - Presentación de la Red de Estudios Lúdico-Críticos 14:18 - Superar el pánico moral: Del mito de la adicción al consumo situado 17:55 - Aprendizajes invisibles: De Ragnarok Online a la mecanografía veloz 22:22 - La ampliación de horizontes lúdicos frente a la precariedad material 25:36 - Jane McGonigal y Dragon Quest: Your Story : ¿Es real lo que vivimos? 29:09 - La condición Onlife de Floridi: Disolver la frontera virtual/real 30:15 - Brecha generacional: De los millennials a la generación Alfa 02:46:07 - Hannah Arendt y la vita contemplativa contra el productivismo 02:47:54 - Regar la planta en Persona 5 : El placer de lo que «no sirve» 02:50:02 - Conclusiones finales y despedida This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

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