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UN DÍA DE COMPRAS POR EL METAVERSO

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UN DÍA DE COMPRAS POR EL METAVERSO  Las ideas más importantes en tecnología a menudo se incluyen en el diccionario antes de que sean realmente consistentes.  El Internet de las cosas, la economía colaborativa…la nube…  En algunos casos, esta terminología persiste.  Luego, estas palabras vagamente relacionadas terminan fusionándose en en un nombre comprensible.  La palalabra Metaverso fue acuñada por el escritor Neal Stephenson en su novela Snow Crash de 1992.  Después, apareció en la novela de Ernest Cline, Ready Player One.  Se refiere a un mundo completamente digital.  Una nueva frontera en la que las normas sociales y los sistemas de valores pueden reescribirse.  También es una variedad de experiencias virtuales.  Videojuegos como Roblox o Fortnite tienen tendencias de metaverso.  Sus jugadores pueden construir sus propios mundos.  Matthew Ball es un inversor de riesgo y un prolífico ensayista.  Él describe el metaverso como una especie de estado sucesor del Internet móvil.  Un marco para una vida interconectada.  Este nuevo ecosistema surgirá lentamente en el tiempo.  A medida que se integren y combinen diferentes productos, servicios y funciones.  Mark Zuckerberg ya quiere tener su propia versión del metaverso.  Un entorno de realidad virtual partiendo de la base que hay en la red social de Facebook.  El experimento de realidad virtual de la compañía Horizon, espera que la gente use las gafas Oculus.  A principios de este año, el precio de una moneda llamada Mana comenzó a subir en la Coinbase.  Un popular intercambio de divisas digitales.  Mana es la moneda de un mundo virtual llamado Decentraland.  Donde se venden propiedades digitales por cientos de miles de dólares.  Decentraland pasó de ser un municipio con solo unos pocos cientos de personas en línea a convertirse en una plataforma con miles de usuarios.  Es una infraestructura donde se puede construir un lugar.  Los intercambios se realizan en la cadena de bloques Ethereum.  Este lugar crea escenas y experiencias para otros usuarios.  Además de conciertos y exposiciones de arte.  Hay casinos donde se puede apostar en Mana.  Republic Realm es una empresa de bienes de raíces digitales.  Y compró un NFT de una propiedad virtual de 259 parcelas en Decentraland por más de 1.2 millones de Mana.  El equivalente a unos 900.000 dólares.  Hasta Sotheby’s compró un pequeño lote en el distrito artístico de este sitio.  Y construyó una réplica de sus galerías de Londres.  Allí tuvo lugar su primera exposición en el Metaversum.  A ella asistieron 3.200 usuarios.  Decentraland pretende dar la imagen de un mundo descentralizado.  Según sus fundadores, sus usuarios pueden construir y hacer lo que deseen.  El plan inicial de los desarrolladores de Fortnite no fue el de crear un metaverso.  Todo comenzó como un juego, donde los jugadores luchaban contra zombies.  Y acabó convirtiéndose en un fenómeno internacional poco después.  La compañía decidió agregarle funciones sociales como un chat de voz.  Ahora, algunos afirman que sus jugadores gastan dinero para poder vestir a sus personajes con trajes.  Epic intenta venderlo no sólo como una experiencia interactiva, sino como un metaverso.  El artista Travis Scott dio un concierto en Fortnite en abril.  Y recibió más de 12 millones de visitas simultáneas.  Pero el Metaverso no es una tienda de aplicaciones o un catálogo de títulos.  Sino un lugar donde cada uno puede lucir la apariencia que quiera.  Un Universo en donde se pueden intercambiar diferentes experiencias.  Roblox es una plataforma que crea juegos para niños.  Y también quiere dar el salto al Metaverso.  En el primer trimestre de 2021, sus usuarios pasaron más de 10 mil millones de horas en Roblox.  Más de 42 millones de usuarios iniciaron su sesión diariamente.  Los jugadores gastaron 652 millones de dólares en la moneda virtual de la plataforma, Robux.  Compraron somberos, pistolas, globos aerostáticos y otros artículos digitales para sus personajes.  Esta compañía salió a bolsa el 10 de marzo.  Hoy, su valoración ha subido hasta los 50.000 millones.  Su director ejecutivo pronunció estas palabras a su salida en bolsa.  El correo, el telégrafo, el teléfono, el texto y el vídeo son herramientas de colaboración.  Con esta primera piedra queremos que Roblox y el metaverso llegen a ser herramientas esenciales para la comunicación digital.  De hecho, un bolso digital de Gucci se vendió en la plataforma por más de 4.000 dólares en mayo.  Superando el precio del artículo físico.  Cada año, se crean millones de juegos en Roblox.  Y el dinero que obtienen de la venta de artículos digitales se destina a los desarrolladores independientes.  En algunos casos, sus creadores son unos adolescentes que se han vuelto millonarios.  Ammon Runger de 16 años junto a su colega Stefan Baronio, de 23, ganaron un salario de seis cifras por crear el juego Mad City.  Que va sobre cómo escapar de la prisión.  Su creación ya cuenta con más de 200.000 jugadores al mes.  Según la compañía, la mitad de los jugadores de la plataforma tienen menos de 13 años.  Los consumidores de 17 a 24 años son el nicho de mercado que más rápido esta creciendo en Roblox.  Esto ha hecho que la compañía halla tenido que agregar más idiomas para sus creaciones.  Aunque el metaverso suscita un gran interés, cuenta con varios escépticos.  Muchos siguen definiendo el interés de la industria tecnológica como oportunista.  No lo ven como una especie de bien público, sino como un nuevo mercado en el que muchas empresas buscan afirmar su dominio.  El Metaverson no es sólo el espacio de varias organizaciones, sino la forma en la que están conectadas.  Kayvon Tehranian es el fundador de un mercado de NFT.  Y ve la construcción del Metaverso como una oportunidad para corregir lo que anda mal por Internet.  La clave está en la tecnología blockchain.  Kayvon lo define como un oasis de libertad, un antídoto contra la dictadura digital de los grandes.  Como Apple, Google o Facebook.  Espero que no terminemos conectados con cables y portando unas gafas virtuales.  Inmersos en una sustancia pegajosa.  Viviendo una vida metaversal.

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