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EL MODELO NETFLIX ARRASA LLEGAN LAS PLATAFORMAS DE VIDEO JUEGOS

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EL MODELO NETFLIX ARRASA LLEGAN LAS PLATAFORMAS DE VIDEO JUEGOS  El modelo Netflix arrasa.  Su fórmula de pago mensual por catálogo se cuela en otros mercados.  Ahora le llega el turno a las plataformas de video juegos.  Surge Microsoft y su Xbox Game Pass.  Por una suscripción de 12,99 euros al mes te permite acceder a una amplia oferta de video juegos.  Incluso, ya incluye un puñado de títulos desde su primer día de lanzamiento.  Como el Halo Infinite.  Microsoft es la segunda empresa más grande del mundo.  Y puede permitirse desembarcar en este mercado.  Y eso que no es su sector principal.  Sin embargo, Sony no piensa quedarse atrás.  La compañía japonesa ofertará nuevos servicios de suscripción.  Esta puede ser para su categoría esencial, extra o Premium.  Las cifras irán desde 8,99 a 17,99 dólares al mes.  En esencia es el mismo modelo.  Pago mensual por un catálogo amplio.  Y almacenamiento en la nube.  La idea es que hay que pagar por disfrutar de su contenido disponible en Internet.  Aunque no sea mucho.  Nintengo también se suma a esta estrategia.  La Gran N quiere quedarse su parte del pastel del streaming.  Por 3,99 euros al mes ofrece algunos juegos exclusivos.  Y recupera algunos juegos muy apreciados por los fans.  Hay varios factores que han desencadenado este fenómeno de las plataformas de video juegos.  Las nuevas consolas de sobremesa han acusado los efectos de la pandemia.  El carguero atascado en el canal de Suez.  La crisis de suministros y los microchips.  O la recesión por la guerra.  De todas formas, era un paso lógico.  Varios modelos de consolas no tienen ranura física.  Es decir, que el usuario ya no puede ir a la tienda a comprar un juego.  Sino que sólo puede descargarlo desde la tienda digital.  Además, al conectarse a internet, muchos gamers pueden jugar partidas multitudinarias.  Ya hay más dueños de la Xbox sin ranura que con ella.  Y esto hizo que los servicios digitales supusieran el 80 por ciento de los ingresos de juegos de Microsoft.  Así que esta tendencia digital ha ido creciendo.  En cambio, ningún modelo es perfecto.  En este catálogo digital tan amplio hay jugadores que pueden pasar más tiempo escogiendo a qué jugar que jugando.  Picoteando de un título a otro, en lugar de terminar un juego completo.  Así que pasarán un tiempo extra decidiendo lo que van a escoger, antes de encender la pantalla.  Seguro que muchas más empresas, como la propia Netflix, se apuntan a esta tendencia.  Pronto, las plataformas de video juegos será una realidad cotidiana en nuestras vidas.

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