Episodios de Nuevebits - Podcast de videojuegos en español en Spotity
505 episodios · del más reciente al más antiguo · página 2
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Nuevebits & THE BROS | 007 First Light, Subnautica 2, Lego Batman Arkham Legacy, Particulitix...
Los mejores videojuegos de mayo y junio de 2026 a examen por THE BROS, y también otros tantos videojuegos que merece la pena conocer. Apúntate a la charla de UNIR…
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Mina the Hollower - Análisis de una de las mejores aventuras que he jugado en un videojuego
Mi opinión sobre Mina the Hollower es clara: es un videojuego imprescindible que mezcla y avanza las fórmulas de Bloodborne y de los clásicos The Legend of Zelda. Su ritmo, su…
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Las narrativas atrapadas en la inmortalidad de Saros o la espada de Link
Ya lo decía Miyamoto, la jugabilidad primero y lo que se cuenta después. Sin embargo, de esa manera, ¿llegaremos a narrativas interesantes? Justamente los videojuegos…
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Yoshi and the Mysterious Book - Análisis de un videojuego que tendrá con la sorpresa en la boca
El regreso de Yoshi es sorprendente. Nintendo vuelve a demostrar el tremendo abanico que tiene de mecánicas, dinámicas y construcción de situaciones para sorprender. Ese abanico…
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Phonopolis - Análisis de lo nuevo de Amanita. ¿Su mensaje? Que dejes de escucharlos
Amanita Design es un estudio de videojuegos especial. En nuestra opinión de Phonopolis sin spoilers entenderás por qué. - Pide más información de nuestros másters en videojuegos…
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La importancia de la música en videojuegos va más allá de la melodía. La música es un tema
Analizar la importancia de la música en videojugos, la historia de cómo ha ido mejorando y de cómo se usa ahora va más allá de la composición musical. En este episodio traemos a…
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Zero Parades - Análisis de un tremendo juego de espías cuyo mayor enemigo es no ser Disco Elysium 2
Zero Parades no es Disco Elysium II, es su propia cosa y a mí me ha gustado muchísimo. No es un videojuego trascendental ni un antes ni un después, pero está muy bien escrito y…
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Luna's Room - Análisis de un videojuego cuyo final no verás venir. En 40 minutos te deja roto
Luna's Room parece que solo va de una niña que quiere escapar de su celda. Con mucha habilidad, el juego te encamina a un desenlace muy desconcertante - Pide más información de…
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Mixtape nos ha hecho llorar y nos ha dejado pensando durante varios días. Análisis sin spoilers
Te contamos las bondades de Mixtape y lo muchísimo que aporta a la narrativa del videojuego. Su nostalgia, sus ideas y su jugabilidad son finísimas. Eso sí, si no te gustan este…
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Vultures: Scavengers of Death - Análisis de un Resident Evil que cambia el género para cambiar lo que debes sentir
Opinión de Vultures: Scavengers of Death, un cambio de perspectiva a lo que estamos acostumbrados con los revival de los Resident Evil tácticos que me ha gustado mucho. - Pide más…
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Die in the Dungeon - Análisis de un roguelite sorprendente. Ni cartas ni gatos, ¡con dados
Opinión de Die in the Dungeon y entrevista a sus creadores para entender cómo se ha creado este roguelite que me ha tenido loco. Muy fácil para unos, complicado para otros. El…
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Call of the Elder Gods - Análisis de una aventura muy Indiana Jones con toques de Lovecraft
En esta reseña de Call of the Elder Gods te explicamos cómo funcionan sus puzzles, si es importante jugar primero al anterior y qué tal está su historia. De nuevo Out of the Blue…
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El Señor de los Anillos A Juego Lento 4 | El veneno de la sabiduría (Las Dos Torres hasta el final)
Terminamos Las Dos Torres. Hoy toca hablar de Sam, de Galadriel y de su influencia en el mundo de los videojuegos. Lo dejamos todo preparado para empezar con El Retorno del Rey. -…
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Los Diarios de Wuchang 2 | Desde la Cueva de los bandidos hasta derrotar a Honlang
El lore de Wuchang: Fallen Feathers está repleto de significados y temas ocultos a simple vista. ¿Qué significa el ciempiés para el taoísmo? ¿Y los chamanes? ¿Qué misterios se…
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Nuevebits & THE BROS 19 | Replaced, Sol Cesto, Titanium Court... - Videojuegos de Abril/Mayo 2026
Análisis de Replaced, Aphelion, Sol Cesto, el genial Titanium Court y los videojuegos que los BROS han jugado en marzo. Repasamos también otras cosas atemporales a las que hemos…
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¿A Tolkien le gustaría Elden Ring? La razón por la que usamos lore en narrativa de videojuegos
¿Al autor del Señor de los Anillos le gustaría Elden Ring? La pregunta no es ninguna tontería ya que Tolkien creía que el teatro, y el cine por extensión, mataba la fantasía. En…
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Aeterna Noctis A Juego Lento 3 | Llegamos al final y le susurramos algo al oído a Lucerito
Llegamos al final de Aeterna Noctis. Atravesamos las laberínticas Escaleras Reales, atravesamos planetas y todo... ¿por amor? - Escucha Aeterna Noctis A Juego Lento desde el…
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Los Diarios de Wuchang 1 - El Reino de Shu existió | Lore e historia de Wuchang: Fallen Feathers
Wuchang: Fallen Feathers es un SoulsLike muy especial que nos habla de la inmortalidad, del reino de Shu, de la dinastía Tang y Ming. En este nuevo Los Diarios de, vamos jugando…
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Mouse: P.I. For Hire - Análisis de un shooter con muy buen queso y que no es, para nada, un clon de Cuphead
Opinión de Mouse: P.I. For Hire, un estupendo shooter que camina a través de la puerta que abrió en su idea Cuphead, pero esto no es un clon de Cuphead. Tiene ideas propias tanto…
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Cómo hacer un podcast desde cero sobre videojuegos paso a paso: Cómo crecer, escaletas, trucos...
En esta guía te cuento cómo organizarte con tu equipo para crear un podcast de videojuegos que funcione, qué programas usar, cómo montar una escaleta y técnicas para crecer sin…
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La narrativa que mató al videojuego. Cómo la estética provoca emociones más fuertes que el texto
La narrativa puede acabar siendo más una molestia que una ayuda, o notarse demasiado que está presente no porque se quiera narrar algo sino para alargar a duración del juego, para…
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"Hay una sobresaturación en una forma de crear videojuegos". Wandersky con Eduard Bonnin
El creative director de Wandersky nos habla de su proyecto. Un videojuego que toma ideas de Wind Waker y de Tunic para ser su propia cosa. Es una aventura con un ritmo que…
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Pragmata - Análisis del shooter que tienes que jugar con la mejor Capcom detrás
- Pide más información de nuestros másters en videojuegos con un 5% de descuento en tu matrícula usando este enlace…
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Aeterna Noctis A Juego Lento 2 | No te enamores de mí - El podcast llega hasta el Abismo
Seguimos avanzando por Aeterna y la cosa se pone en modo culebronsito cósmico, lo que nos encanta. En este segundo videopodcast sobre Aeterna Noctis dejamos atrás el óscuro páramo…
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Grime II - Análisis de un metroidvania con mucho de SoulsLike que no mira a Hollow Knight
Valoración de Grime II tras disfrutar de su primera mitad. La reseña total la daremos en el próximo Nuevebits & THE BROS, pero ya tengo suficiente info para daros una opinión…
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El Señor de los Anillos A Juego Lento 3 | Las dos Torres (I) - La nostalgia del árbol viejo
Las Dos Torres conecta con el JRPG, los Souls y con algunos de los villanos más míticos de los videojuegos. - El Señor de los Anillos A Juego Lento desde el principio…
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El Señor de los Anillos A Juego Lento 2 - La Comunidad del Anillo. Desde Rivendel hasta el final
Las conexiones de Tolkien con el JRPG y los Souls son inagotables. Las repasamos mientras terminamos de leer juntos La Comunidad del Anillo. Recorremos Moria, viajamos por Lorien…
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Life is Strange: Reunion - Análisis del regreso de Chloe y la saga vuelve a cambiar y pide perdón
Reseña de Life is Strange: Reunion sin spoilers. Este es un videojuego muy raro porque hay decisiones pero no importan mucho, tampoco la historia ni la trama. Sin embargo, el…
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Aeterna Noctis A Juego Lento 1 - La caída del señor de la noche | Del inicio a la cuna de la luz
En este podcast sobre el lore de Aeterna Noctis, su diseño y sus jefes, partimos al este, superamos la torre de la luz, la cuna, la forja y regresamos al páramo de los caídos…
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Resident Evil Requiem sin y con spoilers. El significado de Raccoon City, diseño y todos sus secretos
Resident Evil Requiem con spoilers, pero una primera parte para valorarlo sin ellos. Luego hablamos de diseño de juego, de su Raccoon City, de lo que aporta Grace para la saga y…
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Metal Gear Saga A Juego Lento 14 - Déjalo ir, hijo mío | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (FIN)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots tiene un mensaje espectacular. Llegamos al final de Metal Gear Saga a Juego Lento hablando de lo que nos quiere contar, de cómo lo hace y…
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Nuevebits & THE BROS 18 | Crimson Desert, RE Requiem, Monster Hunter Stories 3, Minishoot Adventures - Marzo/Abril 2026
Los mejores videojuegos de abril 2026 y marzo se dan cita en el nuevo podcast de Nuevebits & THE BROS. Hablamos de Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Minishoot Adventures…
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Crimson Desert - Análisis de un sandbox al que cuesta valorarlo cómo se merece, pero, ¿por qué?
Opinión de Crimson Desert, ¿vale la pena este sandbox de mundo abierto del que se ha dicho tanto bueno como malo? Analizamos sus mecánicas, historia y mundo para llegar a la…
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El Señor de los Anillos A Juego Lento - La comunidad del anillo | Hasta Rivendel. Así ha influido Tolkien en los videojuegos
El Señor de los Anillos es una obra que ha inspirado profundamente al JRPG y a los Soulslikes, entre muchos otros géneros, pero, ¿cómo y de qué forma? Leemos lento El Señor de los…
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Cómo crear personajes para videojuegos como parte del diseño narrativo. Métodos y técnicas
La creación de personajes es un parte esencial en la narrativa de un videojuego. En este vídeo explicamos la teoría y la práctica y damos tres métodos distintos de escritura de…
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Pokémon Pokopia no es lo que parece, y por eso es tan bueno
Pokémon Pokopia se vende como un videojuego orientado a un público joven al que le gusta construir y que amó Animal Crossing, pero es posible que te guste más si ya tienes unos…
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De cero a pro en guion de videojuegos con un solo vídeo. Cómo escribirlos, métodos y ejemplos
Una parte fundamental de la narrativa de videojuegos es la escritura del guion. Tras pensar en la narrativa y en la construcción de mundo en nuestros anteriores vídeos, llega el…
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Fatal Frame 2 Remake - Análisis del regreso de un grande del terror de PlayStation 2
Vale la pena el remake de Fatal Frame 2, aunque te recomiendo probar primero la demo para ver si la parte del combate casa contigo. Aún con todo, es un juego de terror con mucho…
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Monster Hunter Stories 3 - Análisis de un JRPG que te hace sentir que estás jugando un anime
Vale la pena Monster Hunter Stories 3. Es el mejor de la trilogía y aquí te explicamos lo que se siente a los lomos de un Rathalos, cómo es su mundo abierto, jugabilidad y cómo es…
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Slay the Spire II - Análisis del regreso del rey del rogue de cartas
Vale mucho la pena Slay the Spire II. Hablamos de los personajes nuevos, de su lore, de cómo ha mejorado la aventura y de si merece la pena comprarlo ahora que está en early…
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Metal Gear Saga A Juego Lento 13 - MGS 2 | Son todo mentiras, incluso las verdades
Metal Gear Solid 2 es un videojuego que habla mucho de nuestro propio presente. Nos sumergimos en sus mensajes y significados con spoilers para extraer de él todo el conocimiento…
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Planet of Lana 2 - Análisis de una aventura que recuerda a The Last Guardian y a Mononoke
Vale mucho la pena Planet of Lana 2. Te hacemos la review de la segunda parte y también regresamos al primer juego. ¿Merece la pena jugar a Planet of Lana 2 pasando de la primera…
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The Bearer & The Last Flame - Análisis de un Soulslike en el que el malo es Merlín. Vibras clásicas
En nuestra reseña de The Bearer & The Last Flame analizamos este soulslike, comentamos sus puntos fuertes y comprobamos si vale la pena comprarlo o es mejor esperar un poco. -…
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Más allá de la nostalgia: Lo viejo y lo nuevo de Resident Evil está en las puertas de Requiem
Resident Evil Requiem hace mejor nadie la manera en la que usa el diseño de sus puertas para darnos una nostalgia que llega no a través de lo viejo, sino de lo nuevo. - Pide más…
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Resident Evil Requiem, análisis de Nioh 3, High on Life 2, Ys X Proud Nordics y más | Nuevebits & THE BROS 17
Estamos jugando a Resident Evil Requiem y te lo contamos, te avanzamos Monster Hunter Stories 3 y profundizamos en los aciertos de Nioh 3. Te ayudamos a elegir qué videojuegos…
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Cairn sin spoilers y con spoilers. Subimos a Kami y conquistamos sus secretos
Cairn es uno de los videojuegos independientes de 2026. Lo analizamos sin spoilers y luego profundizamos en él con todos los spoilers del mundo. Dará que hablar, y aquí comienza…
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Cómo escribir lore y worldbuilding para un videojuego con José (Heroes of Anirea)
Jose, escritor, productor y game designer de Heroes of Anirea nos explica cómo se construye el lore y el worldbuilding de un videojuego con toques JRPG para que luego tengan lugar…
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1001 Curiosidades de Pokémon: 1ª Generación. Pueblo Paleta, Eevee y Mewtwo. Con Héctor Hierro
Pokémon Rojo, Verde y Azul a examen con @isHierro . Charlamos sobre su nuevo libro y ahondamos en emociones que nos despertaron estos primeros juegos de #pokemon y que se han ido…
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Nioh 3 se salta el Git Gud y encuentra su propia camino del ninja. Análisis del comienzo del viaje
Vale mucho la pena Nioh 3. He empezado a jugarlo y me está encantando. Seguiremos hablando de él en futuros programas, pero aunque tenga corazón Souls me encanta por cómo…
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Paranormasight: The Mermaid Curse - Análisis de una aventura de investigación y terror que atrapa
La segunda parte de Paranormasight merece muchísimo la pena. En mi opinión, es de las visual novel más interesantes y transgresoras del género y es perfecta para iniciarse en el…
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