Las narrativas atrapadas en la inmortalidad de Saros o la espada de Link
Sobre este episodio
Ya lo decía Miyamoto, la jugabilidad primero y lo que se cuenta después. Sin embargo, de esa manera, ¿llegaremos a narrativas interesantes? Justamente los videojuegos especialmente narrativos que prescinden de centrarse en la jugabilidad se liberan de este estigma. - Apúntate a la charla de Wandersky en UNIR: https://www.unir.net/evento/openclass/como-crear-mecanicas-videojuegos-unicas/