Ep 3 - videojuegos violentos para una cultura de paz
Sobre este episodio
¿Los videojuegos violentos generan conductas agresivas o actúan como espacios de contención y catarsis? En este coloquio analizamos la evidencia psicológica, el metaanálisis sobre agresión, la retórica procedural antibélica y la función del círculo mágico en la cultura digital. Lee el ensayo extendido y las referencias bibliográficas en nuestro Substack: Ep 3 - Videojuegos violentos para una cultura de paz CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura e introducción al coloquio 04:20 - Metaanálisis de Dumont: Evidencia y mitos sobre la agresión 08:02 - Catarsis, sublimación y normalización intra vs. extradiegética 09:58 - Doom Eternal: Velocidad, adrenalina y perfiles de jugador 12:39 - Mortal Kombat: Nostalgia ochentera, sátira y violencia kitch 19:49 - Metal Gear Solid y la retórica procedural antibélica 22:09 - The Last of Us Part II y Spec Ops: Culpa y deshumanización 29:54 - Neuronas espejo y empatía según la humanización del personaje 32:54 - Desvinculación moral y transferencia de conductas prosociales 36:03 - Vampyr: Dilemas éticos y el peso moral de matar 40:17 - Origen histórico del pánico moral sobre los videojuegos 42:06 - Grand Theft Auto: Sátira social y colapso del sueño americano 55:10 - Metacomunicación de Bateson y el círculo mágico 59:20 - Persona 3 y Dark Souls: Muerte, duelo y vacío existencial 01:09:05 - Defusión cognitiva: Separar la mente, la fantasía y el acto 01:13:05 - Desfogue antropológico: Del deporte a la catarsis digital 01:17:30 - La alegoría de Michael Ende: El templo de la violencia 01:19:41 - Videojuegos de terror, trauma y reexposición clínica 01:24:43 - Sometimiento lúdico y fantasías de control 01:26:24 - Conclusiones: El videojuego como territorio seguro para la paz This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com