Ep 9 - Civilization | el imperialismo es el único camino para ganar
Sobre este episodio
¿Por qué en los juegos de estrategia 4X la única forma de triunfar es construir un imperio? Analizamos Civilization desde la teoría decolonial de Enrique Dussel, la crítica poscolonial de Dom Ford, el determinismo tecnológico y la representación de América Latina. Escucha el episodio completo y accede a las referencias bibliográficas en Substack: Ep 9 - Civilization / el imperialismo es el único camino para ganar CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura y presentación de Gerardo García 02:20 - Civilization y la era dorada de los juegos de estrategia 04:29 - El mapa como choque visual: Representación y escala global 07:40 - Del 4X al Grand Strategy : Diferencias mecánicas e ideológicas 10:34 - La herencia espacial y el mandato del exterminio 12:57 - De mexicas a «aztecas»: Reducción cultural y deformación histórica 17:21 - Europa Universalis y Stellaris : Asimetría geopolítica y rol histórico 21:21 - La fantasía de la conquista inversa: ¿Subversión o imperialismo? 23:20 - Dom Ford y el determinismo tecnológico unilineal 25:13 - Civilization VI : Edades de Oro/Oscuras y victoria religiosa 29:39 - Fantasías de dominación lúdica y pensamiento estratégico 30:33 - «Cualquier civilización puede ganar si se vuelve EE.UU.» 31:39 - El potencial pedagógico y los sesgos en la enseñanza de la historia 35:09 - Desmitificación y matrices no lineales: Humankind y Beyond Earth 39:36 - Gayatri Spivak y Enrique Dussel: El giro decolonial en el videojuego 41:43 - Responsabilidad de los desarrolladores y conclusiones finales This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com