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Ep 27 - El juego como refugio: desmontando el mito de la adicción digital

· 1 h 57 min · Temporada 2, episodio 27

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Sobre este episodio

¿Existe realmente la adicción a los videojuegos o estamos ante un nuevo pánico moral? Analizamos junto a psicólogos clínicos e investigadores la clasificación del CIE-11, el análisis funcional de la conducta, el estigma social y el juego como refugio subjetivo. Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 27 - [Coloquio] adicción a los videojuegos CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura y presentación del coloquio 04:05 - Tomás: Especialista en adicciones y psicoterapias basadas en evidencia 07:43 - La trampa del término «adicción»: Rigor diagnóstico vs. severidad 10:15 - El modelo biomédico tradicional y el binarismo salud-enfermedad 12:01 - El estigma social de la etiqueta patológica en el pensamiento colectivo 14:05 - La inclusión en el CIE-11 y el DSM-5: ¿Salud pública o pánico moral? 21:02 - Atención, tiempo de pantalla y la pregunta por el supuesto daño 45:00 - Análisis funcional de la conducta: Cuando el juego es refugio y no causa 01:10:00 - Diferencias clínicas entre el consumo de sustancias y la interacción lúdica 01:30:00 - Diseños predatorios en la industria: Loot boxes , gachas y refuerzo intermitente 01:53:08 - Jugar como acto de rebelión y afirmación de la vida (Blanca López) 01:54:45 - Ausencia de evidencia causal y factores de riesgo reales para la salud 01:56:34 - Conclusiones finales y cierre del coloquio This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

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