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Ep. 39 - Stray | jugando a ser gato en la post-humanidad

· 2 h 01 min · Temporada 3, episodio 39

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Sobre este episodio

¿Por qué Stray cautivó a la comunidad global? Analizamos la kinestesia felina, la post-humanidad, el diseño vertical inspirado en la Ciudad de Kowloon, los robots humanizados y la poética de la liberación. Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep. 39 - Stray / jugando a ser gato en la post-humanidad CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura y reflexiones iniciales sobre el fenómeno Stray 02:32 - Expectativa, marketing del misterio y el lanzamiento en PS Plus 09:47 - El atractivo universal felino y las reacciones de mascotas reales 14:49 - Kinestesia felina: Controlar a un cuadrúpedo en un medio bípedo 18:20 - Salto contextual asistido: Elegancia motriz vs. libertad absoluta 21:50 - Acciones orgánicas: Maullar, rascar alfombras y el DualSense de PS5 24:46 - La estructura del monomito campbelliano encarnada en un gato 29:04 - Hibridación de géneros: Del plataformeo a la aventura gráfica noventera 30:42 - B-12 y los Compañeros: La empatía de los robots en la post-humanidad 34:46 - Arquitectura de la Ciudad Amurallada: Inspiración en Kowloon y favelas 45:02 - Ecología y ruina: El silencio de una civilización extinta 55:05 - Los Zurks y la pandemia: La plaga como metáfora del confinamiento 01:10:05 - El sacrificio del dron B-12 y la apertura de la cúpula 01:25:06 - Hermenéutica del final abierto: La mirada teórica de Graeme Kirkpatrick 01:50:00 - Conclusiones finales y despedida This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

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