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Ep 57 - Death End Re; Quest y JRPGs de presupuesto medio

· 37 min · Temporada 3, episodio 57

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Sobre este episodio

¿Qué define al JRPG de nicho frente al rol occidental? Analizamos la saga Death end re;Quest , el uso de bugs y metanarrativa, el combate de billar y la taxonomía del RPG en la víspera de Baldur's Gate 3 . Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 57 - Death End Re; Quest Saga y otros JRPGs randoms CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del episodio y anuncio del nuevo horario de Ludivisión 01:45 - Prólogo conceptual: Hacia el fenómeno inminente de Baldur's Gate 3 03:09 - Arqueología del RPG: De Destiny of an Emperor a Ultima y Wizardry 05:26 - ¿Qué es un RPG hoy? Cuando Elden Ring gana el premio a Mejor Rol 07:10 - Dicotomía cultural: La épica lineal del JRPG vs. la agencia del WRPG 10:32 - La mirada japonesa: Fantasía desinhibida frente al realismo occidental 12:15 - Mecánicas invasivas: Árboles de talentos y números en juegos de acción 14:00 - El renacer retro: De I Am Setsuna y Chained Echoes a Sea of Stars 17:50 - Compile Heart e Idea Factory: Novela visual, gore y estética waifu 20:11 - Death end re;Quest 1 : La programadora atrapada en un juego con glitches 22:50 - Metagaming y cuarta pared: Hackear el código desde el mundo real 24:14 - Combate tipo billar ( knockback ) y el modo Glitch de 99.999 de daño 27:22 - Death end re;Quest 2 : Terror gótico, orfanatos y parricidio 31:28 - Dragon Star Varnir : Brujas aéreas, locura y sangre de dragón 35:02 - Conclusiones: El valor de explorar lo extravagante y cierre This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

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