Ep 71 - masculinidades y videojuegos
Sobre este episodio
¿Cómo se representa a los hombres en los videojuegos? Analizamos junto a investigadores la evolución del héroe hegemónico, la androginia en Nintendo, la daddyification en The Last of Us y God of War , y las masculinidades trans y disidentes. Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 71 - [coloquio] masculinidades y videojuegos CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del coloquio y bienvenida a Sergio "Memo" y Mateo "Matt" 01:34 - Presentación de panelistas: Estudios culturales en UAM y diseño de juegos trans 04:20 - El enigma de Samus Aran ( Metroid 1986): El shock de la heroína oculta 06:26 - Los inicios de la representación femenina: De Ms. Pac-Man a Donkey Kong 09:37 - La evolución de Zelda: De damisela en apuros a la resistencia de Hyrule 11:12 - Transformismo y agencia: Sheik en Ocarina of Time y Tetra en The Wind Waker 18:15 - Mujeres en los juegos de lucha: Chun-Li y el tropo de la guerrera 20:53 - La trampa del androcentrismo: Por qué cuesta mirarse como varones 22:21 - Deconstrucción del héroe: El fontanero Mario y la androginia de Link 28:31 - El caso de Poison en Final Fight : Censura, transgresión y ambigüedad 45:00 - El arquetipo hegemónico de los 90: Músculos, estoicismo y violencia 01:15:00 - La daddyification en los videojuegos: The Last of Us y God of War 01:45:00 - Vulnerabilidad y afecto: Kratos, Joel y la ética del cuidado 02:20:00 - Masculinidades disidentes, identidades trans y diversidad corporal 02:47:12 - Desvincular el juego de la masculinidad: El juego como derecho humano 02:51:28 - Despedida y cierre del coloquio This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com