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Ep 73 - videojuegos emersivos

· 1 h 49 min · Temporada 4, episodio 73

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Sobre este episodio

¿Y si los videojuegos no buscaran atraparte dentro de la pantalla, sino hacerte emerger hacia tu propio cuerpo? Conversamos con Mer Grazzini ( Storyteller , Matajuegos ) sobre la teoría de la emersividad, la háptica corporal y el diseño lúdico situado. Escucha el episodio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 73 - videojuegos emersivos CAPÍTULOS: 00:00 - Apertura del episodio y bienvenida a Mer Grazzini 01:14 - Presentación de Mer: De la cooperativa Matajuegos a Storyteller 02:47 - ¿Qué es la emersividad? Cuestionar el dogma de la inmersión pura 05:03 - Game Feel y memoria muscular: Cuando el cuerpo siente el control 08:41 - Bounden : El smartphone como coreografía y puzle corporal compartido 11:11 - Dinámicas corporales gestálticas y la herencia del control por movimiento 13:34 - Superhot VR : La hiperconciencia de la anatomía frente a la evasión 16:08 - Psycho Mantis en Metal Gear Solid : El acto fundacional del diseño emersivo 19:43 - Emersividad social de sofá: Discusión colectiva en Storyteller y Blue Prince 21:22 - Documental y territorio: El caso de Atuel y la cooperativa Matajuegos 24:31 - El juego como espejo psicológico: Proyecciones en el tablero de Go 45:04 - La huella comunitaria asíncrona: De Dark Souls a Death Stranding 01:05:03 - El sacrificio del guardado en NieR: Automata : Ética fuera del juego 01:15:06 - MetroidBrainia y Outer Wilds : La comprensión real en la mente del jugador 01:30:03 - Desarrollo independiente y cooperativismo en América Latina 01:45:04 - Desmitificar al «genio desarrollador», conclusiones y cierre This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit eduandanzas.substack.com

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