Evil Corporations: el enemigo no tiene barra de vida | Órbita Respawn
Sobre este episodio
El enemigo tiene abogados, un departamento de marketing y un logo que aparece en todas partes. Encontrarle la barra de vida va a estar complicado. En esta órbita hablamos de las corporaciones malvadas de los videojuegos, el cine y las series : empresas que fabrican monstruos, convierten personas en productos y deciden qué significa sobrevivir cuando todo depende de ellas. De Umbrella y Arasaka a Vought, Abstergo y Vault-Tec , recorremos distintas formas de ejercer ese poder. Hay superhéroes convertidos en marcas, recuerdos utilizados como herramientas y refugios donde la promesa de protección esconde un experimento. Con Blume y Watch Dogs entramos en la vigilancia, el negocio de los datos y esa inquietante posibilidad de acabar vigilándonos unos a otros. También hablamos de OCP y RoboCop , de la dependencia energética de Shinra en Final Fantasy VII y de Tyrell en Blade Runner : si una empresa puede crear una vida consciente, ¿qué derecho tiene a considerarla su propiedad? Por el camino aparecen la burocracia incomprensible de Control , las desigualdades de Arcane y las preguntas sobre cuerpo e identidad de Ghost in the Shell . Marc añade una recomendación de Engels y cerramos con una duda que atraviesa todo el programa: por qué una empresa ficticia puede resultar más aterradora que un monstruo. ⚠️ Comentamos detalles de las tramas y algunos desenlaces de las obras mencionadas.