FL - Episodio 30: blending o integración conceptual en el diseño de juegos / ¿Y esto a qué me suena?
Sobre este episodio
En este episodio de Filamento Lúdico hablamos sobre el concepto de blending o integración conceptual en el diseño de juegos. Reflexionamos sobre cómo surgen muchas de las ideas que consideramos originales a partir de la combinación, adaptación y evolución de conceptos previos. Analizamos qué elementos pueden modificarse para crear nuevas experiencias —mecánicas, componentes, limitaciones, narrativa o dinámicas de juego— y debatimos sobre la diferencia entre la creatividad intencional y la simple reiteración de fórmulas conocidas. También repasamos numerosos ejemplos de juegos, autores y tendencias del mercado para explorar hasta qué punto la innovación consiste en crear algo nuevo o en recombinar de forma inteligente lo que ya existe. Juegos mencionados durante el episodio: The Crew Tute Pocha Jekyll vs Hyde Jekyll vs Scotland Yard Sail The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Trick-Taking Game Pandemic Pandemic: The Lord of the Rings – Fate of the Fellowship Ghost Stories Last Bastion Oltréé Great Western Trail Great Western Trail: Argentina Great Western Trail: New Zealand Agricola Caverna New York Zoo A Feast for Odin Codenames Mage Knight