# Están llamando esta generación de consolas la generación del refrito \| Just Chatting

Episodio de [Yo soy un Gamer](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/yo-soy-un-gamer), de yosoyungamer.com.

- Publicado: 27 de mayo de 2026
- Duración: 14 min
- Audio: https://anchor.fm/s/f72a768/podcast/play/120632018/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-4-27%2F425009218-44100-2-7b5d6b90c5355.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/yo-soy-un-gamer/episodio/10035124-estan-llamando-esta-generacion-de-consolas-la-generacion-del-refrito-just

## Sobre este episodio

¿La industria de los videojuegos se está quedando sin ideas… o simplemente estamos viviendo la era más rentable de la nostalgia? En este episodio me voy deep hablando de cómo los remakes y remasters pasaron de ser “proyectos especiales” a convertirse en una parte CLAVE del negocio de PlayStation, Xbox y Nintendo. Desde los días de 8-bit y 16-bit, hasta lageneración del PS5 y Xbox Series X\|S, analizamos cómo las compañías están reutilizando sus franquicias más famosas y qué impacto eso ha tenido en la industria. Hablamos de: • Cuántos remakes/remasters ha publicado cada plataforma • Qué compañía depende más de la nostalgia • Por qué Nintendo recibe menos críticas que PlayStation • Cómo Xbox tomó una ruta diferente con backward compatibility • Y si esto realmente está afectando la creatividad en gaming ¿Estamos celebrando la historia de los videojuegos… o atrapados repitiéndola? Déjame saber tu opinión en los comentarios: ¿Qué remake o remaster tú crees que realmente valió la pena… y cuál nunca debió existir?

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