T2:E3: El mundo gamer
Sobre este episodio
Hoy los videojuegos son películas o series: hay desarrollo de capítulos, personajes, conflictos, alianzas. Por eso mirar produce tanto goce como jugar. La gamer Bárbara Martínez explica por qué jugar videojuegos crece como salida laboral. Y cuenta cómo intenta incluir contenido social en un universo apolítico: “hay que diferenciar cuando un juego es machista o, al contrario, cuando expone el machismo”. Ilustración: Esteban Rauch . Diseño: Sebastián Angresano . Conduce Tomás Pérez Vizzón.