# Domingo de juegos: Super Smash Bros., capítulo dos — el lore

Episodio de [Te lo dijo el Sobrino](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/te-lo-dijo-el-sobrino), de Michael Navarro.

- Publicado: 4 de octubre de 2026
- Duración: 20 min
- Audio: https://anchor.fm/s/116675d88/podcast/play/126799949/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-9-4%2F154e98bd-d23e-24ac-33f9-7b6679f2e3e2.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/te-lo-dijo-el-sobrino/episodio/2699058-domingo-de-juegos-super-smash-bros-capitulo-dos-el-lore

## Sobre este episodio

Una luz cae del cielo y borra a todos los peleadores de un solo golpe. A Mario, a Link, a Pikachu. A todos menos a uno: una bolita rosada que se escapa montada en una estrella. Capítulo dos de Super Smash Bros. Hoy no hay estudio ni ventas: solo el cuento de adentro, de principio a fin, como una novela. PARTE UNO · LA MANO. 1999. El juego arranca en un escritorio. Un guante blanco enorme saca dos muñecos de peluche, los pone en la mesa, truena los dedos… y cobran vida. Esa mano es Master Hand, y es el último jefe. Y al final, tu personaje vuelve a ser peluche, la pantalla se pone negra y se oye una puerta que se cierra. PARTE DOS · LOS TROFEOS. En Melee los personajes son figuritas de colección: quietos cuando nadie juega, vivos para pelear. Y aparece la otra mano, la loca: una cuida los juguetes, la otra los quiere romper. PARTE TRES · EL EMISARIO SUBESPACIAL. Brawl, 2008, con un guionista de Final Fantasy. Un barco en el cielo, unas bombas que abren agujeros hacia otro mundo, un cañón que convierte a los héroes en trofeos. Debajo de la capa del Ministro hay un robot obligado. La mano maestra estaba atada con cadenas de luz. Y detrás de todo, Tabuu, que congela a todos de un golpe… hasta que unos broches del Rey Dedede los despiertan, y Sonic le rompe las alas. Por qué el cuarto juego salió sin historia: las escenas se filtraron, y Sakurai contó que una sorpresa vista antes deja de ser premio. PARTE CUATRO · EL MUNDO DE LUZ. Ultimate, 2018. Galeem borra a todos menos a Kirby, y no los mata: los copia y mete espíritus en las copias. Después llega Dharkon, la oscuridad, con un ejército de manos locas. Tres finales, y el bueno solo sale si ganas a los dos: las dos manos, ya libres, peleando a tu lado. Muñecos, trofeos, estatuas y copias. El cuento de Smash es uno solo, y nació de un problema de permisos. Con esto cerramos Super Smash Bros. El domingo que viene, 11 de octubre: Genshin Impact. De dónde salió todo esto: La apertura del primer juego y Master Hand — SmashWiki: https://www.ssbwiki.com/Master_Hand El final del primer juego — SmashWiki: https://www.ssbwiki.com/Master_Hand_(SSB) Los trofeos como forma de los peleadores — SmashWiki: https://www.ssbwiki.com/Trophy El Emisario Subespacial, la trama completa — SmashWiki: https://www.ssbwiki.com/Plot_summary_of_The_Subspace_Emissary Por qué Smash 4 no tuvo historia (Sakurai en Famitsu, 2013) — GamingBolt: https://gamingbolt.com/super-smash-bros-will-not-have-a-story-mode-like-subspace-emissary World of Light y sus tres finales — SmashWiki: https://www.ssbwiki.com/World_of_Light Galeem — SmashWiki: https://www.ssbwiki.com/Galeem Ningún Smash nuevo anunciado tras los Directs de septiembre de 2026 — GamesRadar: https://www.gamesradar.com/news/live/nintendo-direct-september-2026-everything-announced/

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