Episodios de Save Point Podcast
17 episodios · del más reciente al más antiguo
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🎲Viajé a GenCon y volví con 23 kilos de juegos
💭Recomendaciones * Todos los juegos diseñados por Cole Wherle merecen atención pero ayer juegué Pax Pamir (2nd Edition) y fue una excelente experiencia. El juego se sitúa durante…
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💡Postula a Telar
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🛄Una visita inesperada a la EVA 2025
💭Recomendaciones * Durante el viaje aproveché para visitar algunas librerías en Buenos Aires y ya empecé a leer algunos libros. Recomiendo sobre todo Archipiélago , de Mariana…
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✏️Drawing and Creating your Own Myths
I’d been toying with the idea of making a game about the Nazca lines ever since I read the news that hundreds of new figures had been discovered with the help of AI . The sheer…
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💡Lo que me llevo después de GDC 2025
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🃏Por qué he vuelto al juego de cartas de Pokémon
Recomendaciones * Este jueves 13 de febrero estaré dando una charla sobre cómo aprovechar al máximo GDC, sobre todo para aquellos que van por primera vez. Me acompañarán Mateo…
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🍼Sharing Memories with Your Daughter
With this post, I’m introducing a new section in Save Point called Save Point Press , where I’ll share the backstories of the tabletop RPGs released under this imprint , along…
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Cómo escribí un libro sobre un influencer de tecnología
Esta entrega es sobre el proceso de creación del libro "Phillip Chu Joy - La diversión es un negocio serio" que escribí este año y se publicó hace unas semanas. Comparto algunas…
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Los videojuegos no tienen por qué ser divertidos
En este episodio ensayo algunas ideas sobre por qué no todos los juegos deben ser divertidos. Recomendaciones y enlaces mencionados en el episodio * El juego que mencioné es…
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Cómo conseguir una práctica o primer empleo en un estudio de videojuegos
Artículo en Medium sobre cómo conseguir una práctica: https://medium.com/leap-vault-of-knowledge/conseguir-un-empleo-o-una-pr%C3%A1ctica-en-un-estudio-de-videojuegos-945227f43222…
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Cómo nace un videojuego
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Por qué ir a GDC es importante
La música de fondo es de massobeats. Recomendaciones * A propósito de GDC estoy organizando una charla gratuita con consejos útiles para aquellos que van a GDC por primera vez. Es…
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En defensa de la inutilidad de los juegos
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Jugando a Brindlewood Bay
Estoy integrando narración de voz a esta entrada, de paso para darle más frecuencia al podcast. La música es de massobeats . - Brindlewood Bay…
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#003 - Un videojuego sobre un río | Pablo Quarta (Matajuegos)
En este nuevo episodio intento un nuevo formato para el podcast, espero que les guste. Atuel es un juego de no ficción sobre un río en Argentina. Sobre eso y sobre lo que aporta…
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#002 - El rol de un director de juegos | Carlos Rocha (Dreams Uncorporated)
Los directores de juegos o los directores creativos tienen un rol fundamental en los juegos en los que trabajan. Sin embargo, más allá de lo que nos imaginamos que hacen Hideo…
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#001 - Los abogados en la industria de videojuegos | José Manuel Muñiz (ALMMA Abogados, El Abogado Gamer)
Desde que comencé este newsletter quería hacer entrevistas para compartir el punto de vista de otras personas de la industria de videojuegos, o de personas ajenas a ella para que…