Portada de Revista de la Universidad de México

Videojuegos olímpicos

· 15 min

Nadie ha valorado este episodio todavía Tu nota:

Sobre este episodio

Vamos a hablar de Juegos Olímpicos, pero de los de consola, que se inauguraron con un Decatlón Olímpico en 1980 y alcanzaron pronto la cúspide con los Juegos Cavernícolas de 1983. Desde entonces, ha habido incontables videojuegos asociados con las Olimpiadas. ¿Qué beneficios ofrece el mundo digital al multievento deportivo? Jacinto Quesnel es fundador de DEVHR, Latam Game Jam, Juegos del Centro de Cultura Digital y Maquinitas.

Últimos episodios de Revista de la Universidad de México

  1. Gentrificación y comida

    28 de octubre de 2026 · 14 min

  2. Gentrificación: efectos en el patrimonio

    28 de octubre de 2026 · 14 min

  3. Gentrificación: comercio local vs internacional

    2 de septiembre de 2026 · 14 min

  4. Gentrificación: transformación turista de zonas patrimoniales

    2 de septiembre de 2026 · 14 min

  5. Gentrificación: genealogía y actualidad

    2 de septiembre de 2026 · 15 min