RAM T3 E3: John Carmack: Raycasting, C puro y la física de exprimir procesadores antiguos
Sobre este episodio
RAM T3 E3: John Carmack: Raycasting, C puro y la física de exprimir procesadores antiguos. Pódcast: RAM: Acceso Aleatorio a la Memoria Host: Tecno Vandyk ️ SOBRE ESTE EPISODIO: Antes de las tarjetas gráficas dedicadas, las GPUs modernas y DirectX, la creación de gráficos en 3D era un problema matemático prácticamente imposible para los procesadores de los años 90. ¿Cómo logró John Carmack ejecutar Wolfenstein 3D y DOOM en computadoras i386 y i486 que ni siquiera tenían unidades de punto flotante eficientes? En este episodio de RAM, exploramos la mente de uno de los genios de la programación más influyentes de la historia. Analizamos el arte del código limpio, la programación a nivel de ensamblador, la técnica del Raycasting, y desglosamos el legendario truco matemático de la Inversa de la Raíz Cuadrada Rápida en C. Acompaña a Tecno Vandyk en un recorrido fascinante por la era dorada de id Software, donde el hardware no imponía los límites: los destruía el código brillante. ¿Cuál fue el primer juego de id Software que jugaste en PC? ¿Sabías cómo funcionaba el truco de la raíz cuadrada inversa? Suscríbete y activa la campana para no perderte ningún capítulo de historia informática, ingeniería de software y hardware al límite. Canal Principal: Tecno Vandyk Pódcast: RAM (Acceso Aleatorio a la Memoria) Hashtags: #TecnoVandyk #RAM #JohnCarmack #DOOM #idSoftware #CProgramacion #Hardware #RetroGaming #Assembly