# El pánico satánico de los 80 con Dragones y Mazmorras

Episodio de [PODCAST DE TIM BENIYORK EN BENIDORM](https://escuchario.semeescucha.es/podcast/podcast-de-tim-beniyork-en-benidorm), de TIM BENIYORK.

- Publicado: 10 de noviembre de 2025
- Duración: 6 min
- Audio: https://www.ivoox.com/panico-satanico-80-dragones_mf_162361478_feed_1.mp3
- Página: https://escuchario.semeescucha.es/podcast/podcast-de-tim-beniyork-en-benidorm/episodio/3910292-el-panico-satanico-de-los-80-con-dragones-y-mazmorras

## Sobre este episodio

El pánico satánico de los 80 con Dragones y Mazmorras.  Parece mentira que un juego, en apariencia tan inocente, como Dragones y mazmorras, desencadenase el pánico satánico en los 80.  Cuatro jugadores disfrutan en torno a una mesa y un tablero.  No existían los móviles inteligentes.  Mueven unas figuritas y lanzan unos dados.  Están jugando al juego de rol ‘Dragones y mazmorras’.  Uno de los primeros en ser lanzado al mercado.  Fue creado allá por el año 1974 por Gary Gygax y Dave Arneson.  Fue el primero de otros muchos que le seguirían: El señor de los anillos o Star Wars.  En la década de los 80 Estados Unidos estaba dominado por un clima de puritanismo.  Y algunos percibieron este juego de fantasía como un invento demoníaco.  Aunque en una de sus partidas se encarnen a personajes como guerreros, magos y exploradores para precisamente, luchar contra las fuerzas del mal.  Los seres oscuros eran los orcos, los trolls, los dragones y otros brujos.  Como suele suceder, algo ocurrió para inicar esta fiebre por prohibir el juego de rol.  En 1979 James Dallas, de 16 años, desapareció cerca de su colegio.  El joven solía jugar a Dragones y Mazmorras junto a sus compañeros.  Su familia alertó a las autoridades y ataron cabos mal anudados.  Enseguida surgió el temor de que el juego pudo tener algo que ver.  Por suerte, al mes siguiente le encontraron.  Finalmente, el joven se suicidaría al poco tiempo después.  A nadie le importó el entorno de James, ni sus problemas mentales o su depresión crónica.  Buscaron a un culpable fácil y obtuvieron a su chivo expiatorio perfecto: el juego de rol.  En 1981 se publicó el libro ‘laberintos y monstruos’ que no tardó en ser adaptado al cine.  Tom Hanks protagonizó la película basada en esta historia al año siguiente.  La ficción ofrece una visión muy sesgada del trágico suceso.  En la cinta, el protagonista inicia un descenso a los infiernos bajo la influencia de Dragones y mazmorras.  Hanks interpretó a un psicópata que asesina a vagabundos porque en su mente lo confunde con ‘orcos’.  La cosa empeoró aún más cuando otro estudiante de secundaria en Virginia también se quitó la vida.  La palabra ‘bullying’ se inventó algo más tarde.  Así que de momento, volvieron a culpar al sospechoso de siempre: al juego de rol.  Un grupo de madres se unieron para protestar por los efectos perniciosos de este producto.  Alguna aseguró que estaba maldito.  La gota que colmó el vaso y dio comienzo al pánico satánico fue el estrangulamiento de Mary C. Towey.  Dos jóvenes aficionados al juego fueron los culpables.  A partir de ese instante, las cadenas de televisión más conservadoras comenzaron a difundir un claro mensaje de alerta moral.  Ese juego de rol de fantasía incita a la demonología, a la brujería, al vudú y de ahí al suicidio o el asesinato.  Casi nada.  Demandaron a la compañía que lo editaba pero sólo consiguieron que aumentasen las ventas de Dragones y mazmorras.  Por la publicidad satánica.  En España el llamado crimen del rol de 1994 también provocó un fenómeno similar.  Carolos Moreno fue asesinado en una parada de autobús cerca de Madrid.  Detuvieron a dos sospechosos del crimen: a Javier Rosado y a Félix Martínez.  Parece ser que fue el propio Rosado quién había dado las instrucciones en una especie de juego macabro inventado.  Pero ese juego no tenía nada que ver con el de los dragones.  Para 2004 se calculó que más de 20 millones de personas habían jugado alguna vez al juego maldito.  Su éxito inspiró el lanzamiento de muchos otros universos del rol parecidos.  Lo que realmente lo relegó a un segundo plano fue la aparición de una nueva tecnología en el mundo del ocio.  Los video juegos arrinconaron este pasatiempo de las figuritas, los dados y las casillas.  No hay duda de que Dragones y mazmorras despertó la imaginación de muchas personas.  Para bien y para mal.  Todo un clásico.  Actualmente, la serie Stranger Things rinde homenaje a todos estos hechos.

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